Os videogames de mundo aberto e o quanto isso pode ser bom ou ruim

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Os mundos dos videogames certamente percorreram um longo caminho desde seu período de formação nos anos 80, quando foi impressionante se mover apenas em três dimensões, em vez dos limitados planos 2D da era de 8 e 16 bits.

Assim que a tecnologia tornou isso possível, os desenvolvedores começaram a transformar os videogames de experiências lineares e guiadas em histórias de escolha de sua própria aventura, com mundos abertos apenas esperando para serem explorados e descobertos. Com o passar dos anos, eles se tornaram mais detalhados, mais naturais e o que é mais importante, cada vez maiores.

Parece um exemplo perfeito de aumento de potência tornando os jogos melhores e certamente há algo a ser dito sobre os gigantescos e vibrantes mundos criados por empresas como Bethesda e Rockstar Games, mas com o passar do tempo, mundos abertos começaram a crescer demais para seu próprio bem.

Embora certamente não seja o primeiro jogo de mundo aberto por qualquer critério razoável, o Grand Theft Auto III da Rockstar ajudou a introduzir uma mudança na filosofia de design que ainda pode ser vista em jogos quase duas décadas depois. Em vez de simplesmente mandar você para várias partes de um mapa enorme e estático para completar missões, a Rockstar fez você se sentir um cidadão em Liberty City.

Quase qualquer veículo poderia ser sequestrado, permitindo que você explorasse com estilo e o caos total estava a apenas algumas balas de distância. Encorajou a experimentação e tornou a viagem um componente chave da história. Sem o mundo aberto, Grand Theft Auto III não seria o mesmo jogo.

A Rockstar manteve esta abordagem ao longo dos anos, tornando cada um dos seus mundos de jogo indispensáveis ​​no contexto da narrativa. Grand Theft Auto V simplesmente não funcionaria se não tivéssemos a oportunidade de explorar Beverly Hills, além das áreas urbanas atingidas pela pobreza em Los Santos, ou o deserto fora da cidade.

Para outros jogos, no entanto, aumentos no poder técnico não foram vistos como uma oportunidade para tornar os ambientes mais vivos ou relevantes para a construção do mundo, mas como uma chance de simplesmente torná-los o maior possível. Maior que Skyrim . Duas vezes o tamanho do nosso último jogo. Maior que qualquer coisa que tenhamos feito antes.

Os mundos abertos estão sendo escolhidos não porque eles podem oferecer uma experiência melhor, mas porque eles podem oferecer uma experiência maior.

No entanto isso não quer dizer que jogos grandes são de fato os melhores, às vezes eles podem decepcionar, mas como isso é bastante pessoal, isso vai da opinião de cada um.

Não há uma solução fácil para isso e a resposta certamente não é parar de fazer jogos de mundo aberto ou até mesmo parar de aumentar o tamanho de seus mundos, mas é necessário começar a olhar para o “porquê” em vez do “o quê”. Por que o jogo tem que ser tão grande e melhora a experiência momento a momento?

É por isso que No Man’s Sky foi uma decepção no lançamento: bilhões de planetas para explorar, mas o único atrativo foi explorar mais deles, em vez de realmente aproveitar o tempo que você passou em seu planeta atual. Sem isso, por que você quer continuar?

Talvez surja um enorme jogo de mundo aberto que justifique seu tamanho e, no caso de sandboxes criativos como o Minecraft, eles ocasionalmente fazem isso. Mas veja os mais recentes vídeos do Red Dead Redemption 2 da Rockstar  para saber por que seus mundos abertos são tão envolventes.

Eles não citam o tamanho, mas sim o que você pode fazer e a progressão natural de suas ações, apesar das muitas opções disponíveis. O jogo é um mundo aberto por causa das atividades que ele realiza. As atividades não estão incluídas porque é um mundo aberto.

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